3. 시리어스 기간
최종 성장 이후 일주일은 시리어스 기간으로 분류됩니다.
시리어스 기간 중에 이용되는 시스템은 아래와 같습니다.
a. 정화|b. 전투|c. 천칭의 유성|-. 상점
상점 시스템의 경우 1-C에 설명이 기재될 예정이기에 따로 번호를 매기지 않았습니다.
A. 정화
일상 기간 중 사용된 시스템인 ‘순찰’과 유사한 방식으로 진행되는 팀별 조사·전투 시스템입니다.
모든 캐릭터의 참여를 요구합니다. 무통보 불참여는 경고 2회의 대상입니다.
최종성장 기간의 성장 폼 공개, 즉 [성호 부여식]이 마무리 된 이후부터 [종언의 별]들은 [종언의 성좌]로 불리며,
[각 지역에 퍼져있는 파괴의 별의 힘을 거두고 마물을 토벌하는 임무]를 수행합니다. 해당 임무에 주어진 명칭이 [정화]입니다.
정화 임무는 최종성장 2일차부터 6일차까지 총 5일간 진행됩니다.
자세한 사항은 성인 기간 인트로─성호 부여식 직후 공개됩니다.
B. 전투
정화 임무 도중 및 단체 전투 중에 사용되는 시스템입니다.
각 팀의 조사 도중 마물과 조우하면 발생합니다.
전투는 1턴/[적 행동]>[아군 행동]>2턴/[아군 행동]>[적 행동]>반복 식으로 진행됩니다.
하루에 나오는 몬스터 수의 총량은 정해져있으며, 특정 팀의 전투가 빨리 끝난다면
해당 팀에 예정보다 몬스터가 많이 배정될 수도 있습니다.
전투 시간이 종료될 때까지 할당된 몬스터 수를 제거하지 못한다면 진행 시간이 연장되거나, 일정이 하루 늘어날 가능성이 있습니다.
반대되는 속성의 몬스터에게는 N(성력 스탯치)+10의 수치로 공격/방어/특수행동이 적용됩니다.
전투 시 가능한 행동의 종류에는 공격/방어/특수행동/회피/전투 도주가 있습니다.
본인의 턴이 왔을 때 [이름/행동/성력-순발력-운(각각의 스탯수치)]의 양식에 맞추어 DM을 보내주세요.
(ex. [A/공격/성력:40-순발력:10-운:5], [B/회피/30-26-10])
특수행동의 종류에는 체력 회복|구속|공격 반사|기타가 있습니다. 특수행동은 한 캐릭터당 최대 하나의 [스킬]과 유사한 형태로
가질 수 있으며, 강력한 패널티를 필수로 요구합니다. 적용 방식 및 사용의 형태는 자유롭게 설정해주세요.
특수행동(=스킬)은 선택사항이며, 특수행동이 가능한 캐릭터가 몰릴 시 소수 합격 요소로 전환될 가능성이 있습니다. 또한 특수 행동을 이행할 시에는 DM을 [이름/특수행동:(스킬명)/성력-순발력-운(각각의 스탯수치)]의 양식으로 전송 부탁드립니다.
(ex. [C/특수행동:울어라 지옥참마도!/30-10-10])
기타 행동의 경우 0차 신청서 접수 기간 중 운영계 DM을 통해 원하시는 행동을 문의해주시면 운영진의 검토 후 가능여부를
알려드리겠습니다. 이에 관련된 문의는 자유롭게 부탁드립니다.
특수행동은 일상 기간 중에는 사용할 수 없습니다.
기본적으로 사망자 언팔제를 차용하나, 사망 요소에 관하여 본 커뮤니티만의 독자적인 시스템이 따로 존재합니다.
전투 도중 사망 시 사망한 캐릭터는 즉시 [별의 조각]이 되어 반짝이듯 부스러지며 흩어집니다.
캐릭터가 사망할 시 스토리 진행 계정을 통해 안내가 진행되며, 안내 이후 타 캐릭터 전원에게 자율적으로 분배할 수 있는
[별의 조각 다섯 개]가 주어집니다. 해당 별의 조각은 받는 즉시 사용할 수 있습니다. 즉 캐릭터 전원은 특정 캐릭터가 사망하는 순간
그 사실을 본능적으로 알 수 있습니다.
(ex. 전투 중 A캐릭터가 사망>스진계에 사망 안내가 트윗됨>별의 조각을 받음>스탯치에 즉시 분배>전투 재개)
C. 천칭의 유성
각 팀의 당일 할당된 정화 임무가 모두 종료될 시, 캐릭터들은 특정 지역에 모여 [천칭의 유성]을 설치하는 작업을 거치게 됩니다.
천칭의 유성은 이후 ■■■ ■■, ■■ ■■에서 사용됩니다. 천칭의 유성은 순발력 스탯을 통해 설치할 수 있으며,
설치 갯수에 따라 엔딩의 분기점과 ■■■ ■■■에 영향을 미칩니다.
자세한 사항은 성인 기간 인트로─성호 부여식 직후 공개됩니다.